viernes, 30 de abril de 2010

Personajes especiales, ¿Sí o No?

Leía en BoLS un artículo sobre los personajes especiales, y en general la nueva tónica de Games Workshop de hacer que los personajes especiales abran variantes de las listas originales.


Bueno, yo creo sinceramente que el universo Warhammer 40k era suficientemente inmenso y había tal cantidad de variedad y de posibilidades, que con las listas "abiertas", entendidas con listas que puedan generar una determinada variante del ejército (me refiero por ejemplo a  los eldar básicos, y a las variantes de 3a ed  como  Biel-tan, Alaitoc, etc... del códex mundos astronave, o Marines del caos, con sus listas de dioses específicos, etc..), con lo que los personajes especiales que pudieses usar estaban sin duda ligados a un determinado ejército.

El inconveniente de esta posibilidad no se le escapa a nadie (creo) y era a mi parecer, la poca afición que tenía la gente en primer lugar, a comprar personajes especiales (ya que si por ejemplo llevabas Puños imperiales, para qué te ibas a comprar a Marneus calgar, si es de otro capítulo), y en segundo lugar, a jugar con ellos, porque en primer lugar, había que pedir permiso para usarlos, y aquí somos mas de decir que no, no sea que nos ganen por ello.

Por todo esto, en algún momento previo a la 5a ed, GW decidió acabar definitivamente con los capítulos y con demás variantes de los libros originales y con la personalización de los ejércitos, siendo un mero esquema de color en un codex estándar (donde quedaron por ejemplo, los salamandras y sus reglas especiales, por ejemplo, o los puños imperiales como ejército especialista en asedios, o los Devoradores de mundos, Mil hijos, Amos de la noche, portadores de la palabra y un largo etc. de variantes de los mismos ejércitos),

Pero bueno, la única forma de vender personajes especiales a mansalva es en primer lugar, que cualquiera pueda jugar con ellos sin pedir permiso, y en segundo lugar, darles alguna cosa que los haga deseables.

En este caso, GW encontró el fílón haciendo que los personajes especiales permitieseen en algunos casos crear variantes de la lista original, o potenciar a todo un ejército hacia un lado que otro, y quitar la limitación que ataba a determinado personaje a un capítulo en concreto.

De repente, los ultramarines tenían un capitán de la 4a compañía que es el primo de Vulkan He'stan de los salamandras, y el hermano gemelo de Kayvaan Shrike era el capitán de la 3a compañía (alcaudón para los colegas), y como no, un capitán de la primera compañía que es el cuñado de Lysander por parte de madre. GW acababa de destruir el concepto y el trasfondo que tan pulcramente intentaban preservar en cada libro para cada ejército, incluyendo personajes especiales que pueden usarse  sin restricción alguna.

Esto no acaba aquí, ya que aunque en Marines es donde más se nota, ahora puedes, por ejemplo, meter a kharn el traidor, en una escuadra de marines de slaanesh y no pasa nada, o puedes llevar a ahriman de los mil hijos dentro de una escuadra de berserkers de khorne y no pasa nada.

Desde luego, esta política ha hecho que la gente se haga listas basadas en personajes especiales y en combinaciones de los mismos. Ej:

Lista Khayvan , Lista Vulkan, Lista Khan como ejemplos,  y demás personajes especiales de relleno de acompañamiento.

Este ejemplo puede trasladarse a cualquier codex, ya que  por ejemplo en Guardia Imperial pasa exactamente lo mismo, pasamos de jugar con catachanes, con cadianos, guardia de hierro de mordia o incursores de tallarn, a jugar con unos ejércitos de lo más variopintos donde personajes de cualquier "legión" cambiaban de chaqueta y no pasaba nada, tirando por el suelo el trasfondo del regimiento en concreto. Esto ocurre en general en cualquier libro de 5a, y donde menos "duele" puede ser en Lobos espaciales y Ángeles Sangrientos (aunque digame usted Gabriel Seth sino les duele a los jugadores de AS de toda la vida).

Ahora bien, lo que se ha conseguido seguro GW es aumentar considerablemente el gasto en personajes, ya que por ahi se ven en cualquier mesa, o un Vulkan, o un Abaddon el saqueador, o un Sanguinor, por ejemplo...

A mi personalmente, no me gusta el sistema actual de personajes especiales. Sigo pensando que las variantes de cualquier ejército deberían ser abiertas y los personajes deberían tener sólo unos mejores atributos o alguna regla especial pero que no fuese tan determinante que influya en toda la lista del ejército. El problema es que si juegas en torneos, te ves abocado a usar personajes especiales, máxime porque te vas a encontrar si o si a esos shrikes, que hacen que los exterminadores corran como el viento, o a ghazkhull thrakas contra los que estamparte.

Bueno, al fin y al cabo la Workshop no es una ONG, sino que es una empresa que cotiza en bolsa y que tiene que dar una serie de resultados, y todos estos cambios, son fruto del peor enemigo de un hobby, los resultados económicos.








Bien ahora con este cambio de

jueves, 29 de abril de 2010

Cómo arruinar rapidamente una miniatura

Bueno, se que es normal que nos quejemos de las desgracias, más cuando suceden sin comerlo ni beberlo.

La mejor forma de arruinar una miniatura pintada, es que ocurra cualquier cosa en la fase de barnizado, en la que tenemos que estar alerta ya que se puede estropear todo el trabajo.

Bien , una vez más he sido víctima del barniz, mi eterno enemigo.  Esta vez el barniz satinado me ha dejado bastante residuo de color blanquecino, y ahora que estan las miniaturas ya secas, notengo más opcion que tapar el desastre como buenamente pueda, para no tener que despintar por completo las miniaturas, cosa que me parece que estoy condenado a hacer quiera o no.

bueno, otra vez a repasar toda la miniatura, si es que no puede ser....

miércoles, 28 de abril de 2010

a 3 días del torneo..

a 3 días del torneo, no tengo nada acabado de pintar, y me estoy poniendo de los nervios. Por ello estoy pensando en hacerme otra lista de lobos espaciales y participar con lobos, aunque este sea un fantástico momento para estrenar los ángeles.

Si no supiera que no voy a llegar a tiempo de pintar todas las unidades, seguiría con la idea principal, pero visto lo visto, creo que los ángeles pueden esperar...

lunes, 26 de abril de 2010

Cuenta atrás para el torneo del día 2

Bueno, empieza la cuenta atrás para el torneo del día 2, en la tienda Martell de Guerra de Vila-real, al cual espero participar si no pasa nada.

El problema es que no tengo los Ángeles Sangrientos acabados de pintar, por lo que tendré que darme prisa y pintar las 2 escuadras de línea que tengo por pintar, la guardia de honor, el comandante y el bibliotecario !todo en una semana!  Ya veremos hasta donde llegamos, pero por ahora el ritmo de escuadra semanal era muy bueno.

domingo, 25 de abril de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos

 Al fin he tenido algo de tiempo para ir acabando la escuadra de asalto. Está todavía a falta de poner las calcas y barnizar, pero como hoy no hace muy buen tiempo y no creo que salga por ahi, me dedicaré a dejarlos ya completamente acabados.

El resultado ha sido bueno, gracias en mayor medida a los consejos de  la gente de La posada del friki respecto a la forma de pintar con amarillo. He intentado dar capas más ligeras desde marrón hasta amarillo y el resultado para mi ha sido bastante bueno.

jueves, 22 de abril de 2010

Ejército en Venta



 Bueno, este es mi ejército de Puños Imperiales en venta, se compone de:

2 Dreadnoughts, uno con cañón laser y otro con cañón de Fusión
2 Comandantes "Black Reach", uno con puño de combate y bolter de asalto.
2 Escuadras de línea "Black Reach" de 10
9 Exterminadores normales, 1 con lanzamisiles cyclone y 1 sargento.
5 Miniaturas de Escuadra de mando (medico, paladín y 3 marines con Arma de Energía)

1 Escuadra de asalto de 5, con sargento con garras relámpago.
1 Escuadra de Devastadores, de 10 miniaturas ( 2Cañones laser, 2 cañones de plasma)
1 Bibliotecario en servoarmadura (conversión)
4 Sargentos con arma de energía 



El link en ebay por si te interesa comprar o pujar por él.

Pintando Ángeles Sangrientos.

Bueno, tenemos la escuadra bastante avanzada, aunque las miniaturas que se muestran todavía no estan acabadas, y me falta por pintar todavía 2.

No se si entre esta noche y mañana podré acabarlas, pero no estaría mal tener la escuada lista mañana, así la semana que viene, podría empezar con la unidad de Guardia Sanguinaria.

El resultado es bastante bueno, aunque me falta dar algunos retoques a las miniaturas y a las peanas, que estan bastante sosas y sin gracia.

Ejército en Venta

Con todo el dolor de mi corazón, pongo en venta mis Puños Imperiales.

Me duele vender todas las miniaturas, porque están pintadas y eso siempre les da un valor añadido, pero  como sé que no voy a jugar con ellos y no tengo demasiado espacio en casa, no tengo más remedio que venderlos, y si no los vendo, los despintaré pacientemente.

Las miniaturas estan totalmente pintadas con un nivel más que decente para jugar, y con las bases pintadas y todo. Posteriormente, pondré fotos en este blog sobre qué vendo.

el enlace a la entrada del foro donde está el anuncio:

miércoles, 21 de abril de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos.

Bueno, este es el sargento que estoy pintando, todavía está en proceso pero al menos os vais haciendo una idea de cómo va quedando.

Estoy algo parado con respecto a pintar la cara, ya que no se me ocurre como pintarla y que quede bien, debido a las "cicatrices" que tiene en el rostro, y cómo marcarlas sin oscurecer demasiado la piel, y al problema del color amarillo de la hombrera, que no me acaba de gustar como queda y estoy dándole vueltas a ver como lo hago.

Asimismo, falta pintar y decorar la peana, pero por el momento ya podéis ir haciendo una idea de cómo va quedando.

martes, 20 de abril de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos.

Hola, Esta semana me he propuesto acabar una escuadra de 5 marines de asalto de Ángeles Sangrientos.

Ayer  me dediqué a imprimar y pintar algunas capas base de los marines, pero estoy algo falto de inspiración a la hora de pintarlos. No es que sea muy complicado, sino que por algun motivo no soy capaz de sentirme a gusto pintando con la clásica combinación de colores de los ángeles Sangrientos, y en particular, el tema de pintar los cascos de amarillo y el resto del marine de rojo.

En cuanto tenga la batería de la cámara cargada, colgaré unas fotos de la escuadra, a ver que os parecen.

lunes, 19 de abril de 2010

Lista de Ángeles Sangrientos


Hola de nuevo, Hoy voy a presentaros una lista de Ángeles Sangrientos que vengo dándole vuentas para torneos basada en tropas con retrorreactores. Un ejército rápido orientado al asalto, con posibilidad de desplegar íntegramente por despliegue rápido.

He hecho para el próximo torneo una lista de Ángeles Sangrientos. En principio y a contra de todo pronóstico, he decidido hacer una lista sin demasiados personajes especiales, y ya iré poniendo listas con personajes, hasta que tenga claro cual llevar o a qué renunciar.


La lista de ejército es la siguiente:


1 Capitán con Retrorreactores, martillo de trueno y escudo de tormenta.
1 Bibliotecario con retrorreactores. Poderes: Espada Sanguine y Lanza Sangrienta.
1 Guardia de Honor en retrorreactores, 1 campeón de la sangre con 1 pistola lanzallamas. Estandarte del capítulo, 1 ME con Puño de combate y rifle de fusión, 1 con Arma de energía y pistola lanzallamas, y 1 con garra relámpago y rifle de fusión. .
1 Compañía de la muerte de 5. Retros. 1 puño combate y 2 Armas de energía. 1 pistola infernus. Capellán Lemartes
1 Escuadra de asalto. 1 Rifle de fusión.. 1 Sargento Puño combate . bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Rifle de fusión. 1 Sargento Puño combate. bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Lanzallamas. 1 Sargento Puño combate y escudo de combate. Y bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Lanzallamas. 1 Sargento Puño combate y escudo de combate. Y bombas fusión.
1 Escuadra de veteranos de vanguardia. Retros, 1 puño de combate y 1 bomba de fusión y 2 armas de energía.


En principio, esta lista se basa en dos "superunidades", la primera, la guardia de honor , con el comandante con martillo y escudo, con un total de 6 miniaturas, no hay dolor, y +1 ataque por el estandarte del capítulo. Eso hace que esta unidad sea ya de por si temible en cuerpo a cuerpo, y los 2 rifles de fusión y las 2 pistolas lanzallamas la hacen tanto versatil contra infantería ligera, como contra vehículos e infantería pesada antes de asaltar, y como he dicho, es una unidad extremadamente resistente gracias al ¡no hay dolor!. Otra de las "superunidades" es la compañía de la muerte con Lemartes. También es una unidad resistente, que son el eje principal del ejército.

Después, las unidades de línea, entre las que se incluye el bibliotecario, estan pensadas para formar un bloque de combate cuerpo a cuerpo que apoyen a esta compañía de la muerte o bien a la guardia de honor, mientras que los veteranos de vanguardia estan pensados para que gracias a la regla de intervención heroica, puedan trabarse con alguna unidad de la retaguardia, y negar objetivos si fuere el caso.

Lo único que no me gusta de este ejército es que está formado por pocas miniaturas, (38), pero creo que es un ejército que puede sorprender gracias a entradas al campo de batalla vía despliegue rápido, que tiene un buen equilibrio entre armas antitanque y anti infantería,

Por ahora estoy estudiando alternativas, aunque creo que el bloque "intocable" son las 4 escuadras de asalto.

domingo, 18 de abril de 2010

IX Torneo de Warhammer 40k en Vila-real.

Esta información ha sido sacada del foro de la tienda Martell de Guerra, de Vila-real (Castellón).

Copiado directamente del foro...

El próximo 2 de Mayo (domingo) a las 9:00h se celebrará el IX Torneo de

Warhammer 40000 en la tienda Martell de Guerra con un máximo de 18 plazas.

La inscripción para este torneo será de 10 euros por ejército.

Se ruega que confirmen la asistencia lo antes posible.

La inscripción deberá ser abonada antes del dia 31 de Marzo


Bases

Las listas tendrán que enviarse vía email a martelldeguerra@hotmail.es o bien entregarla personalmente en la tienda (Avd. Francia nº37, Vila-Real).

* Se jugará con el sistema suizo de clasificación (3 rondas) con listas de ejército de 1750 puntos (listas abiertas)

* Las partidas tendrán una duración de 2 horas y 15 minutos disponiendo de 15 minutos adicionales para igualar turnos.

* Las miniaturas deben representar lo que son y las diferentes armas de una unidad deben estar representadas en la medida de lo posible (intentaremos ser flexibles a este respecto siempre y cuando se pueda diferenciar correctamente una miniatura con "arma especial" dentro de una misma unidad).

* Las mesas irán predefinidas en cuanto a escenografía se refiere y los jugadores rodarán por las distintas mesas, aunque puede darse el caso de que se juegue dos veces en la misma mesa (debido a la clasificación y emparejamientos).

* Las reglas aplicadas serán las correspondientes al libro de reglas oficial de Warhammer 40000 y faq’s actuales (cada jugador es responsable de tener una copia de dicho reglamento y las faq’s oportunas).

* Las puntuaciones se harán del siguiente modo (excepción de las reglas oficiales):
Misión de Ocupar y Mantener (banderas): Cada base otorgará 5 puntos al jugador que la controle y que no tenga enemigos a 8 cm o menos (máx 10 puntos)
Misión Asegurar el control (objetivos): Habrán 5 objetivos en esta misión y cada objetivo controlado y que no tenga enemigos a 8 cm o menos otorgará 2 puntos (máx 10 puntos)
Misión Aniquilación: Máximo 10 puntos. Se verificará el número máximo de puntos que tiene cada ejército y se calculará del siguiente modo (redondeado a 2 decimales y al alza):
Puntos de Victoria = (Puntos de Bajas del ejercito / Puntos máximos del ejercito) * 10

Por ejemplo.
Mi ejército tiene 8 tropas que puntúan 1 punto cada una (incluido personajes, tanques y demás) y me destruyen 6 tropas, entonces mi adversario tendrá ( 6/8 )*10= 7,5 puntos

* Las miniaturas, aunque no se requieren pintadas, si se valorará en el caso de existir empate entre los participantes y servirá por tanto para el desempatar.


* Los siguientes porcentajes corresponden a los premios que podrán canjearse por artículos de la tienda (referido todo en función de la participación y recaudación):

1er Premio - 45% de la recaudación
2º Premio - 25% de la recaudación
3er Premio - 15% de la recaudación

Además se incluirá un premio del 10%* de la recaudación que se otorgará al ganador del "D6 inmortal" un mini juego en el que participarán todos los jugadores que no reciban uno de los tres primeros premios (* Este premio queda sujeto a variación e incluso anulación en el caso que la organización lo crea conveniente, en cuyo caso se utilizará para aumentar los 3 primeros premios)


viernes, 16 de abril de 2010

Compañía de la muerte, finalizada


Bueno, por fin he acabado de pintar la escuadra de 5 miniaturas de compañía de la muerte. El resultado de estos "verdaderos metálicos" ha sido muy satisfactoria, y muy rápida, de hecho con un poco de tintas y cuatro iluminaciones ya quedan bien.

Aquí, la escuadra entera pintada.

jueves, 15 de abril de 2010

Pintando Compañía de la muerte



Este es el resultado de media semana pintando las miniaturas de compañía de la muerte. Me falta por pintar dos marines más, y seguramente pintaré a Lemartes, aunque no se si me dará tiempo de acabarlo para el finde.

Me está gustando mucho el resultado de la técnica esta de los metales verdaderos, aunque no la tengo dominada del todo, el resultado es bastante bueno, fácil y rápido.

martes, 13 de abril de 2010

Pintando Compañía de la muerte



este finde he decidido dedicar esta semana a pintar una pequeña escuadra de compañía de la muerte.

Estoy experimentando un poco con un tutorial que vi online en coolminiornot sobre true metallic, o sea, colores metálicos reales, y bueno, por ahora el resultado es bastante convincente.

Todo hay que decir que también estoy experimentando con la fabricación casera de peanas decoradas usando resina y moldes, a ver si se secan y dan un buen resultado.

jueves, 8 de abril de 2010

El descenso de los Ángeles Sangrientos

Anoche me puse a organizar mis fuerzas, y entre miniaturas que tenía por casa sin pintar y sin uso aparente (o no han acabado formando parte del contingente de puños imperiales), más la compra de la caja de compañía de la muerte y guardia sanguinaria, y tengo un pequeño ejército de Ángeles Sangrientos.

Por ahora, mi fuerza consta de:

1 Bibliotecario
1 Tycho
1 Sanguinor
1 Escuadra de Guardia Sanguinaria
5 Exterminadores de Asalto
9 Exterminadores
1 Escuadra de línea, con Rifle de fusión y Cañón de fusión.
1 Escuadra de asalto de 5
1 Sacerdote sanguinario con retros
1 Escuadra de 5 Veteranos de retaguardia, con 1 lanzallamas pesado y 4 combis

Partiendo de la base que esto es lo que hay por ahora, ya se me están ocurriendo ideas para desarrollar una lista factible para torneos.

La pena es que todavía me hacen falta más unidades, pero ya antes de comprar a lo loco, probaré distintas configuraciones.

Por ejemplo, lo que me gusta de los veteranos de retaguardia son los lanzallamas pesados. A nadie se le escapa que dos plantillazos de F5 FP 4, más los 3 combi-llamas pueden dejar muy tocadas unidades de masa, frente al poco daño relativo que pueda causar la guardia sanguinaria, que está más orientada para acabar con personajes individuales y unidades de infantería pesada.

Los exterminadores de asalto siguen siendo una de las grandes bazas, la cuestión es si transportarlos en un land raider, o por el contrario, bajar con una baliza de teleportación.

Por otro lado, una de las opciones que más me gusta es sin duda la guardia de honor. Tiene acceso a mejor equipo que la guardia Sanguinaria, y lleva un novitiate sanguinario que le da no hay dolor, y he visto una combinación bastante poderosa en 4 rifles de fusión y puños de combate, todos en retros, y por contra, la ventaja de las máscaras mortuorias de la guardia sanguinaria al final implica impactar a 3+.

Una de las opciones que me gusta para un ejército de los ángeles Sangrientos es el Dreadnought Furioso. El problema que veo aquí es ver si realmente cunde al final en puntos o no, ya que sigue siendo un dread aunque de blindaje 13 y muy caro debido a sus aptitudes especiales, pero aún así no se si compensa tanto como por ejemplo, una escuadra de exterminadores,o una de veteranos de retaguardia.

Respecto a la línea, el peligro que veo es el abusar de las escuadras de asalto. La compañía de la muerte es una de las mejores unidades, pero es muy cara, por lo que con la tontería te gastas 200 puntos en 5 miniaturas.

El problema de las escuadras de asalto es que no son tan flexibles como las tácticas, y compensan este hecho con la excelente movilidad que tienen y el poderío en cuerpo a cuerpo.

Hoy en día Orkos y tiránidos dominan el cuerpo a cuerpo, y no por ser excelentes combatientes, sino por el ingente número con el que abrumar, por saturación de ataques, y en el caso de los tiránidos, el apoyo de los monstruos más terribles de warhammer 40k.

He de confesar que me sentí tentado de ponerme 4 escuadras de asalto como tropas de línea, pero viendo en perspectiva lo que ocurre cuando despliegas estas escuadras, (que debido al poco alcance de las armas te obliga a asaltar), y la función de captura de objetivos (que es prácticamente nula), creo que al final hacen falta tácticas o si no de exploradores.

Los exploradores son una de las unidades más socorridas, pero yo me decanto por una táctica, ya que a la larga creo que compensan más.

Respecto al ataque rápido, me encanta el predator baal. De hecho me gustaría añadir un par a mi colección, junto con una o dos escuadras de veteranos de vanguardia. Lo que lo hace excepcional es que sea rápido y explorador, ya que, por ejemplo, dos baal pueden entrar por un flanco mientras los marines de asalto avanzan por otro, o cubrir transportes de línea, etc.

Desde luego en apoyo pesado lo que tengo claro es que no quiero añadir land raiders a mi ejército. Es una cuestión personal, ya que aunque el ubicuo Land Raider es sin duda el mejor tanque, lo que me gusta de los ángeles sangrientos es que no lo necesitan para llegar al cuerpo a cuerpo.

Siendo franco, el land raider se usa casi en exclusiva como transporte blindado de tropas, ya sean exterminadores o comandantes con escoltas, etc. Precisamente no quiero que el Land Raider desempeñe esta función, e invertir esos puntos en otra tropa de combate.

El vindicator, por ejemplo, si que me parece un tanque interesante, almenos me parece uno de los vehículos que yo elegiría a la hora de ponerme en un ejército, junto con una pequeña escuadra de devastadores, claro.

Los devastadores no son una unidad muy valorada en torneos, pero sigue siendo una unidad de una potencia de fuego sobrecogedora, máxime con los sacerdotes sanguinarios cerca, ya que puedes ponerte 4 cañones de plasma sin temer que se te muera media unidad por sobrecalentamientos.

Como opción, los dread apoyo pesado también son una gran opción, ya que proporcionan potencia de fuego y poder en cuerpo a cuerpo. Lo malo es la fragilidad del dread, por lo que las opciones que al final acaban funcionando son las que contemplan llevar armamento de largo alcance y quedarse atrás disparando.

Si tuviera que elegir un transporte para mi cuartel general, sin duda elegiría un razorback o un rhino. En un Razorback cabe un comandante en servoarmadura y su escolta de guardia de honor. Es el tipo de transporte que elegiría para transportar a tycho al campo de batalla, ya que no lleva retros y tal vez necesite un transporte.


Por ahora, me estoy planteando añadir a esta lista, 1 Dreadnought o 1 o 2 Predator Baal, más 1 Rhino y 1 Cápsula de desembarco. De línea añadiría 1 Escuadra de asalto, o 1 caja de compañía de la muerte, y los veteranos de asalto.

Todavía queda ir probando este ejército a ver qué funciona mejor, pero lo que me gusta de este ejército para torneos es que es un ejército muy flexible, en cuanto a que puedes orientarlo al cuerpo a cuerpo, o puedes mantener una configuración mucho más tradicional, combinando tropas que funcionan tanto para ejércitos de cuerpo a cuerpo como de disparo.