miércoles, 28 de noviembre de 2012

Motoristas del Caos


Os pongo las fotos de mi escuadra de Motoristas del Caos de Nurgle. Originalmente eran motoristas de Amos de la noche, pero con esto del reciclaje y que estaban en pésimo estado decidí repintar estas motocicletas caóticas. A los marines se les ha añadido algún que otro detalle , sobre todo iconos de Nurgle con masilla.
Para pintar he utilizado lo que llamo el ensuciado progresivo.  Las miniaturas han sido pintadas sobre base de imprimación blanca y una capa de color Kaki. Una vez pintadas con esta capa de color Kaki he procedido a  ir añadiendo paulatinamente  tintas marrones y verdes una detrás de otra, tanto de citadel como caseras hechas con magic wash.

Una vez seco, se han pintado los detalles metálicos, las caras y penachos,  las ruedas y se ha añadido algún detalle en verde escorpión o fosforescentes y  a correr.

Las 5 motos. Al fondo se puede ver una escuadra de compañía de la muerte imprimada.

El paladín motorista ha sido montado combinando restos de marines leales y marines del Caos.
Detalle del frontal de una motocicleta. 

Las hombreras ha sido cubierta con masilla para simular el icono de Nurgle


Otra motocicleta. También se han combinado partes de distintas miniaturas del Caos


El rifle de fusión se ha incorporado sustituyendo un bólter del frontal de la moto.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Lista de Angeles Sangrientos a 1850 puntos de 6a

Esta es mi lista de Angeles Sangrientos de 1850 puntos para 6a.

Mi idea es probarla en el próximo torneo: el problema es que necesito dos cápsulas y  una linea aegis para el domingo, lo cual es bastante precipitado y obviamente, no tengo.

Me recorreré las tiendas locales del hobby a ver si hay suerte, tengo hasta el jueves, pero si el miercoles no he encontrado lo que necesito, tendré que modificar esta lista (y tirarme toda la tarde haciendo cábalas).

Básicamente es una lista pseudovainilla, parecida a las listas del Caos que me he estado planeando para esta 6a edición.

Al contrario que lo que estaba acostumbrado en sexta, he suprimido todos los transportes rhino o razorback, tanques y demás para centrarme en infantería pura y dura, al estilo de mis ejércitos de  2a y 3a Ed..




C.G.
1x bibliotecario. 100




ELITE.
1.- Escuadra de 8 veternanos de la Guardia.  Sgt. Garra rel. 1x cañon fusion. Capsula. 255
2.- Sacerdote sanguinario. 50+ bolter de asalto. 3


APOYO PESADO



1.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210
2.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210

420

LINEA.

1.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Plasma 180
2.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion 175
3.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion175

530

4.- Escuadra de Asalto 7. Capsula. Puño 1 R.Fusion. B. 171
5.- Escuadra de 8 Compañia de la muerte. Capsula.  Puño combate  .220

391

Linea de defensa aegis + cañon quad. 100

Total: 1849 Puntos.




La idea básica es que funcione como un ejército Alemán de la 2a guerra mundial: tropas de élite en vanguardia y unidades peores en retaguardia, de modo que las de retaguardia cubran a las de vanguardia y las de vanguardia retrasen lo suficiente al ejército enemigo para que aguanten hasta el final de la batalla.

Mi C. G. se compone de  un Bibiliotecario, para dar protección con el escudo de sanguinus y si se tercia ponerse la espada de sanguinus o incluso, lanza de sanguinus.

Lo ideal es que vaya unido a la escuadra de Veteranos + sacerdote sanguinario en cápsula, dando protección a esta cara escuadra,o simplemente eligiendo poderes distintos de las listas genéricas, algo que no tengo todavía muy claro, pero que básicamente haría la función de potenciador de escuadras ya sea con el escudo de sanguinus o con cualquier otro poder potenciador de las listas generícas.

Los veteranos de vanguardia son una unidad bastante buena con su munición especial. He añadido un cañón de fusión a la escuadra por si las moscas y una garra relámpago al sargento para tener algo anti-armaduras, pero lo suyo es que machaquen con fuego de bolter a cualquier cosa que se mueva. Basta decir que con el sacerdote sanguinario conseguimos Asalto rabioso y no hay dolor, que para escuadras con un perfil básico de 2 ataques está muy bien, y permitirá a esta escuadra aguantar bastante y si se tercia, asaltar con garantías de éxito. El bólter de asalto para el sacerdote es simplemente para cuadrar lista,  si no hubiese puesto cualquier otra cosa de equipo.

Para apoyar esta escuadra he elegido poner una escuadra de compañía de la muerte de 8 miniaturas en cápsula y un puño de combate, armadas con bólteres. ¿Porqué bólteres? porque es un arma que me gusta bastante, más en una escuadra de miniaturas implacables y con no hay dolor, asalto rabioso, coraje y 2 ataques por miniatura. A la gente no le suele gustar jugar esta escuadra, pero hay que pensar que es lo más parecido a los berserkers de khorne que vas a poder meter por 20 puntos/mini  en un ejército leal, y que está muy bien. Vale, perdemos los bonos de +1 ataque por pistola y arma cuerpo a cuerpo, pero en contra ganamos implacables y bolter, que siempre es interesante. Pueden freir con el bolter  y rematar en un glorioso asalto, algo que siempre está bastante bien.

Obviamente al ir en cápsula la intención es que se combinen siempre con los veteranos de vanguardia, un poco como si fuesen una versión barata de la anterior escuadra, para aprovecharse del escudo del biblio y de paso proteger en la medida de lo posible a esta escuadra.

La línea es bastante pobre: 3 escuadras de marines tácticos de 10  a pelo y con lanzamisiles pensados para funcionar dependiendo de la misión como escuadras divididas o bien como escuadra completa. Dependen obviamente de las coberturas, pero casi que prefiero que vayan a pelo que en un rhino, me lo rompan y se queden acobardados o algo peor, pero vamos, escuadras para tomar objetivos y defenderse y poco más.

Por último, dos escuadras de 10 devastadores old style. Los devastadores si no quieres llevar tanques son una buena opción de tropa que a mi siempre me ha gustado. No son colmillos largos, pero si los sabes aprovechar pueden hacer su trabajo y solucionar problemas de monstruosas, tanques, vehículos y tal.

Por último, una linea de defensa aegis. La idea de esta defensa aegis es servir tanto de protección para los devastadores como para interceptar voladores, por lo que son unos 100 puntos esenciales en cualquier ejército. Esto, sumado a la habilidad del sargento de los marines devastadores, te permite efectuar 4 disparos con HP5, es decir, impactar a 2+ que no es moco de pavo, además de dar cobertura en mayúsculas a tus escuadras que necesiten con urgencia mayor defensa.

Por último, una escuadra de 7 marines de asalto en cápsula, cuya intención es quedarse en reserva, y dar un poco de juego  en turnos posteriores, intentando no sólo  tomar objetivos o negarlos, o servir de apoyo a otras escuadras allá donde se les necesite.  Como los puntos no dan para más, ha tenido que quedarse en 7.+ rifle y puño.


CAMBIOS:

Me hubiera gustado añadir un tecnomarine  para proporcionar mejor cobertura a una escuadra y no depender tanto de la escenografía que me toque.

Me hubiera gustado meter otro Biblio  para apoyar en retaguardia a las escuadras de marines.

Otra opción hubiese sido sustituir las escuadras de veteranos y de Compañía de la muerte por dos escuadras de exterminadores, una de 5 martilleros y una de 5 normales con cañon de asalto o lanzamisiles ciclón.  Esta opción no la descarto en el caso de que no consiga las cápsulas a tiempo.

Tengo la sensación tal y como juego partidas en esta edición que cada vez me renta menos ponerme armas de energía o puños de combate. No se si os ha pasado  algo similar, pero a mi desde luego me desconcierta bastante.


viernes, 2 de noviembre de 2012

Mi ejército de Field of Glory

Os pongo las imágenes de mi ejército de 1/72 para Field Of Glory. Se trata de un ejército de la Corona de Aragón básico del año 1350 aproximadamente. El coste total de este ejército ha sido 50 Euros, si llega. No es un ejército espectacular pero cumple su función, por lo que os animo a haceros ejércitos de esta escala para Field Of Glory.



Perspectiva general del ejército


Cuartel General, base de mando de caballería. Los modelos son una mezcla de caballeros de HäT, Zvezda e Italieri.


Grupo de combate básico de caballeros, formada por 4 peanas. Las miniaturas son una mezcla de caballeros cruzados de Italieri, caballeros ingleses de Zvezda y Templarios de Italieri


Segundo Grupo de Combate básico de caballeros, montada a partir de caballeros cruzados de Italieri, caballeros ingleses de Zvezda y Templarios de Italieri

Grupo de batalla  de Jinetes, 6 bases para las cuales se han utilizado mayoritariamente miniaturas de HäT y Zvezda.


Dos grupos de batalla de Lanceros Aragoneses. Miniaturas de HäT


Peana de Mando de infantería, el rey y su portaestandarte . Miniaturas de Zvezda.


Grupo de combate de 6 peanas de Almogávares con javalinas. Miniaturas de HäT


Dos Grupos de combate de Almogávares. Miniaturas de Italieri.


Grupos de combate de Arqueros y Ballesteros. Mezcla de marcas, HäT, Italieri mayoritariamente.


En fin, espero que os haya gustado este ejército.





Problemas con los comentarios

Bueno, no todo podía ser perfecto y parece que mi anterior diseño del blog ha petado, lo que implica que no funcionaban ni los comentarios ni las opciones de lightbox y demás.

Hasta que haga otro diseño más molón he cambiado el diseño a uno provisional, hasta que solucione este entuerto.

lunes, 29 de octubre de 2012

Listas a 2000 puntos de Marines del Caos

Con el nuevo codex del caos hirviendo en la red me he animado a sacar de sus cajas mis apreciados Marines del Caos.

Como siempre que hay una nueva edición, he decidido hacerme unas listas para ver por dónde voy a tirar a la hora de comprar miniaturas, si compro. Por ahora he optado por hacer unas listas provisionales bastante trasfondísticas, ya que tengo bastantes cosas del Caos y por tanto libertad para hacerme ejércitos distintos (o si no, está ebay para comprar).

La primera lista se llama:

Mil Hijos y algunos sobrinos

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Veteranos de Guerra eterna (5) Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15) + Familiar mágico (15) 135




Linea

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)+ ESCOPETA 52
CULTISTAS (50)



8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218


8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218

8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218



TOTAL 1999 PUNTOS



Básicamente es una lista temática de Tzeentch con algunas tropas de carnaza como los cultistas, basada en Mil Hijos y su potencia de disparo y el alto ratio de hacer bajas juntando la municion infernal, solucionando el pequeño problema de ser lentos  con un rhino para poder avanzar una cierta distancia antes de desembarcar, unidos a los poderes psíquicos inherentes de los hechiceros de las escuadras que siempre pueden dar algún que otro dolor de cabeza.

Como los mil hijos no llevan otro equipo que bolteres con munición infernal he puesto tres escuadras dse aniquiladores de apoyo, con la intención de causar bajas en vehículos así como monstruosas y voladores, y un par de escuadras de cultistas para mantenerse en reserva escondidos o para usarlos de carne de cañón si fuese necesario.

Otro ejército alternativo es  el siguiente:


Pudrimiento extremo.

SEÑOR DEL CAOS .65  marca de nurgle.15  Armadura de Exterminado 40r.  Combi-plasma. 7 127.


7 MARINES DE PLAGA 192. 1 RIFLE DE PLASMA (15), 1 RIFLE DE FUSIÓN (2)  PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)263

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)0268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35) 268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)268

CULTISTAS DEL CAOS (50)

CULTISTAS DEL CAOS (50)

3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130


1 DRAGON INFERNAL 170



7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


TOTAL: 1998 PUNTOS


Este ejército se basa en una gran resistencia de los marines de plaga y sus habilidades especiales,  otorgándoles movilidad con rhinos y una unidad de exterminadores del Caos para bajar por despliegue rápido junto con el señor del caos para entrar por despliegue rápido y  con ello intentar sorprender por la retaguardia. 

No es el que más me gusta, pero es un ejército temático de marines de plaga, pero con su resistencia  y poderes puede que sea interesante.


y por último, 

EL ARIETE DEL CAOS

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15), SELLO DE CORRUPCION 140



1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235
1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235 

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)
CULTISTAS (50)



6 MOTORISTAS DEL CAOS. MARCA DE NURGLE . 2 RIFLES DE FUSIÓN. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 201


3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130




7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202



TOTAL: 1999

Bueno, este ejército es un ejército mixto de las dos listas anteriores, al que he añadido mis motos del caos en vez de incluir el dragón mecánico.


No se que tal serán estas listas, pero tengo ganas de probarlas a ver que tal se da este codex nuevo.






jueves, 25 de octubre de 2012

Pintura Rápida para Orkos.

Se que hace tiempo que no publico, pero esto es así, unas veces se publica, otras no, y otras sencillamente estás falto de ideas y otras por un cúmulo de circunstancias no te sientes inspirado para ponerte a escribir unas líneas. Como todo hay que sacar tiempo y hace bastante de mi última entrada en el que os enseñaba un diorama.

En este blog he tratado un montón de temas, prácticamente he hecho un seguimiento pormenorizado de mis prácticas con el pincel y mi lucha personal para llegar a lo que yo llamo "el estadio CERO", es decir, pintar miniaturas no por obligación sino por gusto.

Para ello hoy me gustaría comentaros un poco qué es la pintura rápida, y el método que estoy usando yo para pintar Orkos, ya que por causas del destino tengo más de 200 pieles verdes metidos en un caja.

Para pintar un ejército entero hay que seguir varios pasos: el primero, y más importante, elegir la gama de colores que vamos a usar.  El segundo, elegir la imprimación base de las miniaturas, ya que esto afectará de un modo u otro al resultado final, y el tercer y último paso, mantener siempre una coherencia de colores.

Para este ejemplo he decidido enseñar mis Orkos Klan Luna Malvada. Están pintados en unas 4 horas entre secado y tiempo de pintado, conformando una unidad de 30 Miniaturas.

Pintar miniaturas en cadena se me hace muy aburrido, así que de momento os voy a explicar cómo me las he ingeniado para pintar 30 orkos en tan poco tiempo.

1.-  En el primer paso, he elegido usar una imprimación negra, ya que las miniaturas llevarán la ropa de color negro mayoritariamente. Por lo tanto, el primer color es el negro. Para iluminar, he usado el color gris marina medio de Vallejo, que he aplicado mediante la técnica de Pincel Seco (que supongo que ya conoceréis). Para pintar los detalles, he usado Blanco de base, y luego una capa de Amarillo Solar, y la piel ha sido pintada con verde goblin. Respecto los colores metálicos he usado metalizado bolter y amarillo dorado. Para los  dientes he elegido  el color hueso deslucido y he usado algún color auxiliar para pintar algunos detalles como los ojos y la lengua (en su caso).

2.- La primera fase ha sido la imprimación.  Se han imprimado las miniaturas con un color negro, ya que irán mayoritariamente pintadas de este color en un 80%. Una vez seleccionados los colores, se han pintado las miniaturas con los colores base, negro para la ropa, verde  para la piel, dándo un ligero pincel seco de gris  en las partes de la ropa oscura, y algunos detalles en dorado o metalizado. He dejado secar las miniaturas unos 15 minutos.

3.-  Una vez realizado este paso he usado el ya famoso "magic wash". Magic Wash no es otra cosa que cera autobrillante incolora de Johnson (o Bosque Verde en Mercadona ) para abrillantar suelos. Si se mezcla este producto con un color (por ejemplo, negro, marrón o verde oscuro) tiene la facultad de realizar por nosotros un lavado mucho mejor que las tintas, ya que nos hace las sombras de toda la miniatura, escurriéndose y no manchando tanto las miniaturas como las tintas, lo que acorta considerablemente el tiempo dedicado a pintar el resto de las miniaturas, y más cuando tenemos un buen montón de miniaturas por pintar. Básicamente sumergimos la miniatura en la mezcla y dejamos secar unos 30 minutos, tiempo a partir del cual se puede seguir pintando una vez esté seca.


 4.- Posteriormente, he corregido las zonas demasiado oscuras que haya podido dejar el Magic Wash pintando por encima con los colores básicos, y una vez corregida, si considero que no ha cubierto mis expectativas la aplicación de Magic Wash, vuelvo a aplicarlo, esta vez con pincel, por las zonas que no han dado el resultado que yo quiero. He dejado secar las miniaturas otros 30 minutos para que se sequen completamente.

5.- Una vez terminado este paso, he vuelto a perfilar errores o iluminar zonas con el mismo color básico que he utilizado en toda la miniatura, y he barnizado la miniatura con barniz brillante.


El inconveniente de usar Magic Wash es que deja  la miniatura brillante. Si te gusta el acabado brillante, perfecto, si no te gusta, puedes siempre barnizar con un barniz mate y eliminar los brillos, si así lo prefieres.



6.- Una vez seca la pintura, he aplicado cola blanca y césped electrostático a las miniaturas. Este es el resultado final:



Resultado Final: 30 Orkos pintadoes en dos ratos.

Los detalles son muy simples pero distintivos del Klan Luna Malvada


Por otro lado, también he usado las mismas técnicas pero alterando los colores para pintar esta escuadra de 10 Orkos del Klan Mordizko de Vibora, en este caso, aplicando imprimación blanca, una base de color marrón tierra, pincel seco de carne élfica, y detalles en las hombreras en blanco.



Las fotos las he hecho con el móvil sin apenas luz, por lo que no se aprecian demasiado bien los detalles de las miniaturas, pero en conjunto que es lo que nos interesa, hemos conseguido uniformidad en nuestra escuadra sin tener que invertir mucho tiempo en pintarlos y con un resultado más que decente. Dar unos últimos retoques  siempre es recomendable, pero si quieres un ejército listo para jugar en poco tiempo espero haberte ayudado a tener claro cómo conseguirlo en el menor tiempo posible.

Como pondré más fotos de mis avances Orkoides intentaré conseguir una cámara mejor y una mejor iluminación para mi siguiente post.

Un saludo.


viernes, 24 de agosto de 2012

Mi nuevo Diorama: Drácula Vs Cazavampiros

 Hoy os presento mi último diorama. Me ha costado sólo dos tardes de hacer, y fue fruto de una tarde de inspiración.

Drácula se enfrenta a los Cazavampiros

Siempre he sido un gran fan de las películas de Vampiros clásicas, y rebuscando por mi vieja caja de miniaturas viejas encontré tres cazavampiros de Grenadier de 1996, y un viejo Stradh von Zarovich de la ya desaparecida Ral Partha de 1998.  

Las miniaturas de los cazavampiros son bastante discretas, pero cumplían su función cuando jugábamos a "La Llamada de Chthulhu", de cuando pintaba y compraba miniaturas para jugar a rol. (¡qué tiempos!).

Stradh por contra lo compré en su día por correo a Guinea Hobbies, y venía en un blíster con un par de minis de Ravenloft (la ambientación de terror gótico del Advanced Dungeons and Dragons que ha pasado a mejor vida hace largo tiempo). La  miniatura me encanta porque es la representación del clásico vampiro al más puro estilo de Bela Lugosi, o Cristopher Lee.

La idea de la escenografía surgió de modo espontáneo, pensando cómo podía realizar un diorama que representase la lucha entre los cazadores de vampiros y el monstruo.  La idea de situar en un pórtico al vampiro me vino de la película "Nosferatu", y para representar las ruinas del castillo en la noche usé otra pieza para hacer de fondo, representando una muralla rota y una reja a la que le he pegado un cartón pintado de azul oscuro. Tanto la base como la escenografía se ha realizado usando porexpan azul,cortado toscamente con un cútter, y dándole una mano de tapagrietas para texturizar. La textura de la arcada ha sido realizada con el tapagrietas en mojado  perfilando los contornos con un palillo, dándo así forma a los sillares.

Para dar un toque distinto, he utilizado algo de pintura fosforescente para hacer un iluminado, como si el vampiro emitiese ese tipo de luz verde fosforescente que tanto se ha visto en pelis de miedo de los años 70.

La niebla no es otra cosa que algodón blanco, ya que le da un buen toque y aporta movimiento a la composición, como si la niebla proviene del interior de la guarida del vampiro.


De igual modo, he usado césped artificial verde y marrón claro para disimular las bases y  dar un aspecto de abandono a las ruinas. El problema de estas minis es la imposibilidad material de quitar las bases de las peanas, que al ser de plomo y tal y como están las miniaturas esculpidas  ha sido imposible.

En fin, este diorama me ha costado dos tardes de hacer entre secado, pintado y repintado de las miniaturas. Creo que ha quedado estupendo y estoy muy contento de haberlo terminado. 

Para hacer un diorama lo importante es tener inspiración suficiente y las miniaturas adecuadas para representar lo que quieres. No hace falta complicarse la vida, simplemente usar lo que se tiene a mano y cuidar al máximo los detalles, y aunque siempre se puede mejorar, lo importante es conseguir un efecto lo más realista posible.


martes, 21 de agosto de 2012

Organizando mercadillo de miniaturas (¡y ejércitos!)

Con esto de la vuelta al trabajo, fin de vacaciones, etc etc... me he dado cuenta de que necesito algo de liebensraum, espacio vital. Debido a ello voy a hacer una lista de un buen montón de miniaturas que tengo por catalogar con el propósito de deshacerme de ellas, a pesar de que  no es algo que me guste hacer. A decir verdad, se me ha quedado pequeño mi "taller", y debido a la extensa cantidad de  cajas acumuladas de todos los tamaños, formas y colores es necesario tener algo de espacio.

Siempre me he planteado lo difícil que es seleccionar qué vender. Para mí es complicado, porque desde tengo desde miniaturas de Blood Bowl , marines del Caos, Guardia Imperial, eldar, caos, orkos, ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Hombres bestia,  Altos Elfos y Elfos Silvanos y un buen montón de miniaturas antiguas que están "ahí".

El problema es el siguiente: ¿Vender por ebay o vía blog? Ebay me ha traído más decepciones que aciertos. Normalmente  si no se vende acabas pagando y la comisión es más alta conforme el precio que pones. Además la gente no se corta y te envía mensajes regateando el precio, cosa bastante común y que me irrita ya que se supone que esto es una "subasta".  Por el contrario, en foros y demás tampoco sale nada (la crisis y demás ayuda a que en el mercado español no salga nada de segunda mano) por lo que si quieres vender, tienes que acudir al mercado internacional, con envíos internacionales que son más problemáticos que los convencionales (al menos, a fuera de europa).

Cuando hago recuento de lo que tengo por aquí me asusto de ver la cantidad de miniaturas que he ido recogiendo por ahí.  Estos días me gustaría ir catalogando lo que tengo por casa para vender, tarea ardua, desde luego, pero necesaria.

He de confesar en que cada vez que tengo una nueva edición de un reglamento de la workshop tengo una pequeña crisis de fe. Las reglas cambian y la rueda del Dharma gira otra vez trayendo cambios que me aburren. De todos modos no me gusta deshacerme de miniaturas que me han costado tantos años coleccionar y pintar, pero si las tengo que tener tiradas en casa casi prefiero no tenerlas.

En fin, espero decidirme sobre qué vender y cómo, porque últimamente se me hace cuesta arriba ponerme con el hobby de la Workshop.

He de confesar que llevo este verano preparando un ejército para Field of Glory, un ejército de Caballeros medievales. Este proyecto ha ocupado todo mi tiempo y espero tener fotos próximamente




viernes, 3 de agosto de 2012

Vacaciones de verano y el hobby

Llevo unas cuantas semanas sin actualizar el blog, debido principalmente a diversas circunstancias: La primera, el nuevo reglamento de Warhammer 40k, que me todavía no he tenido tiempo de evaluar pese a que ya hace bastante que ha salido, la acumulación de trabajo, y sobre todo, al nuevo proyecto al que estoy dedicando mis horas muertas.

Mi nuevo proyecto es montar y pintar un ejército de Field of Glory. Estoy pintando un ejército de caballeros medievales franceses, para lo cual he elegido miniaturas de 1/72. Mi idea es comprar (aunque suene ridículo) tres o cuatro cajas (de valor aproximado, 15€ por caja, a u na media de 40 minis por caja variadas (caballería, infantería, etc...) para terminar mi ejército (un precio ridículo comparado con los productos de Games Workshop), que me dará como resultado unas 40 bases totales para poder ir jugando.

Es sorprendente cuando pasas a comprar un producto totalmente distinto dentro de los Wargames, la libertad que hay a la hora de comprar y combinar miniaturas de escala 1/72 de diversas marcas (italieri, Hät, etc). En el caso de los wargames históricos es genial poder hacerte un ejército por cuatro perras y echar horas de diversión con un buen reglamento, y sin duda lo que me sorprende es lo tremendamente barato que resulta hacerse un ejército de casi cualquier cosa.

Espero pronto poder poner fotos, y aunque estoy pintando en cadena todavía no tengo terminada la primera hornada de miniaturas.

jueves, 21 de junio de 2012

Señor Fénix Maugan Ra


Hoy os traigo otra miniatura que tenía por casa y que he tenido que repintar debido a que estaba en un estado lamentable. Es Maugan Ra, Señor Fénix de los Segadores Siniestros.

La miniatura pese a ser antigua es bastante interesante. Realmente es uno de los pocos Señores Fénix que son enormes, ya que con toda seguridad es el que tiene la armadura más grande.

Maugan Ra me ha gustao siempre como miniatura, y aunque he de reconocer que los señores fénix no pegan demasiado con mi forma de juego, las miniaturas son excepcionales y me las compro por puro vicio. De hecho creo que me falta conseguirme  tres señores fénix, Asurmen, Jain Zar y Fuegan, por lo que estoy al tanto en ebay si sale alguno a la venta para pujar por él y completar así mi colección de personajes Eldar.





He de confesar que no me he calentado mucho la cabeza, puesto que he pintado la miniatura con color hueso deslucido y un pincel seco blanco cráneo, aunque la capa base usada es verde caimán para que el color hueso tenga un tono verdoso.

El tabardo y la cabellera han sido pintados con verde luftwaffe para seguir el esquema de mi ejército, y no descarto ponerle una calca en el tabardo. Esta miniatura tiene las gemas iluminadas en verde fluo. El efecto no es demasiado bueno, pero yo lo veo bastante interesante  y aunque no conviene abusar de los colores fluorescentes si que para algun detalle dan un toque distinto.

La miniatura ha sido barnizada con barniz brillante y posteriormente se le ha dado una capa de satinado, que por lo que veo en la imágen no ha matado todos los brillos del barniz brillante, con lo que tendré que volver a barnizar la miniatura para dejarla como yo quiero. Es el problema de barnizar miniaturas de metal, que  si no barnizamos con barniz brillante primero y luego matamos el brillo con otro las miniaturas se desconchan  con cualquier golpe. El fundamento es que el barniz brillante es mucho más resistente que los otros por lo que conviene pegarle una capa siempre a todas las miniaturas de metal . Luego puedes elegir si bien usar barniz mate o satinado, aunque yo recomiendo siempre usar satinado.

El barniz es recomendable que lo diluyáis al 50% o más con agua, si no las capas son muy gruesas y  es mejor darle varias capas que una gruesa.




lunes, 18 de junio de 2012

Dragones Llameantes



Esta es la escuadra de Dragones Llameantes que he terminado hace relativamente poco.  Esta escuadra la compré por ebay junto con una escuadra de  Halcones Cazadores, que espero pintar próximamente si acabo los guardianes que tengo esperandome.


Decidí cambiar el esquema tradicional de color de los Dragones Llameantes a este verde oscuro Camuflaje  sencillamente porque mi ejército tiene como motivo distintivo el dragón. Obviamente al usarse colores verdes en el resto de las miniaturas me ha parecido muy apropiado pintar estos "dragones Llameantes con tonos verdes, siguiendo el esquema de todo mi ejército, con detalles en amarillo.

El color base que he utilizado ha sido verde caimán, y he aplicado luces con verde camuflaje Luftwaffe de Vallejo, verde escorpion, amarillo solar, y amarillo fluo. No tienen mucho misterio, y de hecho los pinté sorprendentemente rápido.

Como todas las miniaturas de segunda mano, hay veces que se complica el tema de quitar la pintura, o como pasa con las miniaturas de metal, tienen pequeños defectos de fábrica que por mucho que quieras no puedes obviar. En este caso, el exarca tiene unpequeño defecto de fábrica: una rebaba extremadamente sólida que no pude quitar sin limar media cara, por lo que decidí dejarla ahi ya que más vale con un pequeño defecto que sin rostro.

viernes, 15 de junio de 2012

Señor Fénix Karandras


Hoy os presento mi señor Fénix Karandras. Lo compré por Ebay por un precio realmente ridículo, y aunque tenía muchas capas de pintura, tras un trabajo de despintado al ser de metal conseguí uqe estuviese perfecto para pintar.

Este personaje me ha costaod, a lo sumo, dos horas de pintado en total. No tiene mucho misterio, ya que los escorpiones asesinos en general llevan un uniforme verde que es un color muy agradecido de pintar.

Para pintar esta miniatura imprimé en negro, posteriormente le dí una capa de verde goblin y un pincel seco con amarillo escorpion de Citadel. Usé "magic wash" verde oscuro que me hice para todo el ejército Eldar, y una vez estuvo seco, me dediqué a repasar las zonas más claras con verde goblin, y practicar algunos iluminados en el casco, la piernas, brazos y arma con amarillo solar. Pinté el escorpión del pecho en amarillo solar, y la cola del escorpión con amarillo fluo. Las trenzas están pintadas en verde escorpión y los "nudos" con amarillo solar. Las gemas también han sido pintadas utilizando esta combinación de colores, así como el filo de la espada sierra.

Esta miniatura no tiene mucha complicación y es muy agradecida de pintar. Realmente con un poco de maña podemos conseguir que quede bastante impresionante, no es tan recargada como otras y a mi entender la clave está en saber dentro de una misma gama de colores, elegir el adecuado para que la miniatura pueda pintarse de forma rápida y sin tener que hacer muchas florituras.

martes, 12 de junio de 2012

Avatar de la mano ensangrentada


Estos días he estado bastante liado y no he podido dedicarme a lo que más me gusta: pintar miniaturas.

Hoy os traigo la última miniatura que he terminado, un Avatar de Khaine.  Esta miniatura ha dormido  unos cuatro añitos metida en su blíster hasta hace nada, sencillamente porque no me encontraba inspirado para pintar la miniatura. En general la miniatura es bastante engorrosa de montar, y al ser de metal blanco y con múltiples piezas, he tenido que anclar todas y cada una de las piezas del Avatar.

Para mí el avatar ha sido siempre la encarnación del fuego de la ira de Khaine, y por tanto sólo podía pintarse con colores amarillos y rojizos. La miniatura ha sido imprimada en blanco, y se le puso una capa base de amarillo fluorescente (que me costó engorrosos atascos con el aerógrafo). Posteriormente ha sido pintado "desde dentro" con rojo sangre y naranja amarillo solar, aplicando colores más claros en la base y más oscuros en las zonas más planas, en un intento de hacer que la armadura parezca que "brille" desde el interior hacia el exterior. Se han aplicado capas de tinta roja de Citadel y las gemas, el tabardo y el penacho se ha pintado con verde oscuro puesto que forma parte de mi ejército Eldar, para mantener cierta cohesión con el resto del ejército.

Algunas partes como la insignia pectoral y los detalles de la cabeza se han pintado con distintos amarillos a los que se le ha aplicado una capa de tinta amarilla para finalmente rematar con amarillo sunburst y amarillo fluo en algunos detalles como los espolones de los guanteletes y las runas de la espada.

La peana ha sido decorada con césped al que se le ha dado posteriormente una capa de tinta negra para simular "tierra quemada" sin tener que comprar césped electrostático negro de citadel. Una vez seca la tinta negra, se han añadido unos cuantos toques de césped negro para dejar algunos rodales de césped vivo, el mismo que estoy usando para el resto del ejército.

En general estoy contento con el acabado. No le he exigido demasiado a la miniatura que me ha parecido bastante difícil de pintar por lo barroco de la armadura, pero por contra me hubiera gustado conseguir un mejor efecto en las luces de la armadura, aunque el resultado me gusta bastante y la doy por terminada, aunque no descarto ponerle alguna calca en el tabardo.


domingo, 10 de junio de 2012

El origen de la salvación 5+ de los exterminadores.

El otro día estaba reorganizando mis libros cuando ojeando viejos manuales, me acorde de una curiosidad: El orígen de la Salvación invulnerable de los Exterminadores.

Originalmente, los Exterminadores en 3a Ed. tenían sólo la salvación de 2+  de la armadura de exterminador. En el reglamento y códex ni se nombraba la existencia de algún tipo de salvación invulnerable para estos chicos, salvo el escudo tormenta de 4+ en cuerpo a cuerpo (no servía contra armas de proyectiles) hasta que la gente empezó a quejarse de lo "over" que eran las armas de energía. 

Supongo que frustrados al ver cómo los exterminadores caían frente a los asaltos de los Orkos con rebanadoras de 3a Ed, o los brutales asaltos de los Espectros aullantes, o las imparables cargas de los Berserkers de khorne,  la gente empezó a quejarse a la Workshop sobre este prolema: los exterminadores eran caros y de papel.

Resulta que en una White Dwarf (no recuerdo el número y creo que ni la conservo ya), publicaron una importante addenda que ha marcado el camino de los exterminadores: les daban a los chicos en armadura táctica dreadnought un 5+ de salvación invulnerable, para que aguantasen un poco más el castigo al que irremediablemente se veían sometidos.

En fin , un apunte curioso.

martes, 5 de junio de 2012

Retrospectiva sobre 5a Edición deWarhammer 40k.

Ahora que la Workshop está a puntito de sacar un nuevo reglamento de Warhammer 40k, y que parece que la salida del mismo es inminente, me gustaría hacer un poco de retrospectiva de lo que ha sido la Quinta Edición de este juego.

Para mi, que he visto pasar varias ediciones de Warhammer 40k así como de fantasy, he de decir que en su momento, comparando la Cuarta Edición con la Quinta, si bien la estructura del juego era bastante similar, había ciertos cambios que han hecho que el hobby llegue a puntos aberrantes. 

De sobras es conocido que Warhammer 40k ha sufrido un gran cambio con el paso de las ediciones que se ha hecho más palpable conforme avanzan las ediciones: Games Workshop ha sustituído en este hobby lo que tradicionalmente se conoce como  juego de batallas en un milenio siniestro  por un juego de miniaturas coleccionables.  

Para explicar esto, primero deberíamos de hablar de qué es exactamente un juego de batallas en un milenio siniestro: Este juego se ha basado en una representación de un ejército concreto, con un trasfondo, unidades, etc íntimamente relacionadas con una historia. Esta historia es ficticia, por supuesto, pero el concepto es el mismo que el que puede tener jugar la batalla de Waterloo manejando el ejército francés contra la triple entente, o representar la batalla de las ardenas para responder a un intersante Y SI.... Para ello, se utilizan unas reglas de enfrentamiento (o reglamento) que desarrollan la batalla, siendo más  importante la fidelidad de los ejércitos a su concepto  que realmente a las reglas que puedan utilizarse.

Es en este punto donde Games Workshop ha hundido empezando a finales de la 4a ed,  y sobre todo en esta 5a edición definitivamente  la linea divisoria entre qué separa el juego de estrategia con el juego de mesa.  Empezó destrozando el trasfondo de los ejércitos (como los Salamandras, Puños imperiales, caos, ejército de Lágrimas negras de Ulthwé, ejércitos de Guardia Imperial característicos y resto de mundos astronave eldar y diversas legiones del caos), centrando per se el reglamento  como el nucleo esencial del juego, siendo los códex practicamente un pilar del juego  y considerandolos como  un compendio de reglas "extra" a ese núcleo esencial que es el reglamento, llegando a desarrollar muchísimas más excepciones a la regla estándar  en los códex conforme van saliendo.

Como el reglamento y los códex son tan importantes, el trasfondo ha sido deshechado casi por completo, por lo que prácticamente no hay restricciones a la hora de desarrollar ejércitos salvo los límites impuestos por el códex, ya que el trasfondo no ejerce de contrapeso para  que los ejércitos sean adecuados a la historia previa del capítulo, mundo astronave, legión del caos, etc.

Pero como todos sabéis, el reglamento no es lo importante: lo importante es vender miniaturas. Por ello cada códex contiene nuevas unidades con nuevas habilidades y poderes que sobrepasan con creces a los contenidos en el reglamento, causando cómo no, que los ejércitos menos actualizados se enfrenten con un arsenal menor a esos ejércitos remozados.

Es en este punto, el ansia de vender y vender más miniaturas, donde Games Workshop ha cambiado el juego por un juego de miniaturas coleccionables a gran escala.

¿Porqué Warhammer 40k es un juego de Miniaturas coleccionables?  porque sigue el mismo concepto que los juegos de cartas coleccionables. El cambio ha sido sociológico puesto que el acceso a foros, internet, blogs y demás ha causado que el concepto del Metajuego se haya desarrollado plenamente. El metajuego no es un juego de estrategia al uso, no se busca representar nada, simplemente exprimir las reglas para hacer ejércitos tremendamente efectivos para conseguir la victoria, como una baraja de Magic.  Por eso  ya no se busca representar nada, sino que se colecciona un ejército de miniaturas coleccionables como si fuese magic. Sólo hay que tener  dinero para tener lo mejor y hacerse el mejor ejército, ya no existe ningún otro límite porque los códex y el reglamento no ejercen ningún contrapeso como ejercía en otras ediciones, donde por ejemplo, para ponerte a vulkan debías de tener un ejército de salamandras, o para poder usar a Tigurius debías de tener un ejército de Ultramarines. Este "todo vale" ha hecho desaparecer ejercitos fantásticos de especialistas Eldar como Biel-tan

Por otra parte esta ha sido la edición de los transportes. Me refiero a que el rhino o razorback y en general, cualquier transporte ha sufrido una rebaja en puntos considerable para que sea interesante llevarlos, y se ha añadido dureza a estos transportes conforme se han modificado las tablas de daños.

Esta dureza es la responsable de que un vehículo bajo cobertura no sólo esté desenfilado, sino que pueda beneficiarse de tiradas invulnerables "extra" ya sea por poderes psíquicos, etc, que hacen que su durabilidad se aumente tanto que no existe prácticamente diferencia entre los "mejores" tanques y los transportes, sobre todo porque frente a un asalto siempre se aplica el blindaje posterior que es 10 la gran mayoría de veces, por lo que cualquier rhino valiéndose de las coberturas puede sobrevivir prácticamente igual que un tanque leman russ, salvo porque el tanque no transporta gente, claro. Además que ante la extensión delas armas de fusión en prácticamente todos los ejércitos montadas usualmente en afustes en vehículos el tener un blindaje frontal o lateral superior no representa ningún hándicap hoy en día.

Por último esta edición lo que ha sido desastroso es el tema de las coberturas y escenografía. Desde el momento en que no se fijan reglas para determinar la escenografía sino que esta depende del "libre albedrío" de los jugadores,  se suele jugar en algo parecido a los desiertos del caos con unos escasos cuatro elementos de escenografía y apañatelas, donde claramente en campo abierto los tanques son los reyes indiscutibles puesto que no existe freno a la línea de visión.

Otro gran fallo ha sido determinar la cobertura estándar a 4+.  Esta regla ha hecho que ejércitos basados en infantería de disparo se hayan parapetado en posiciones defensivas y no se muevan en toda la partida, y que el movimiento que se haya podido realizar sea el de transportes de tropas. Aquí los mas perjudicados han sido sin duda, los ejércitos de asalto. Los ejércitos de combate cuerpo a cuerpo se han basado en esta edición en el concepto "mecanízate o muere".  Por contra el cuerpo a cuerpo no ofrece en esta edición ninguna ventaja, al eliminar el arrasamiento y el asalto por arrasamiento de unidades enemigas, la infantería de cuerpo a cuerpo se convierte en meras dianas. Asimismo, las tropas retropropulsadas o caballería son unidades que una vez ganan un combate se quedan vendidas a merced del disparo enemigo, por lo que tampoco son útiles debido a que normalmente no hay suficiente escenografía para poder consolidar posición dentro de alguna cobertura.

Otro fallo a mi entender es aplicar la línea de visión real. Esta línea de visión real, sin que unidades tapen a otras ha causado que se dispare por debajo de un falcon a una unidad enemiga, o que se dispare a unidades ocultas por que se ve la mano de un muñeco. Son extremos pero no tienen sentido. La linea de visión debe de ser relativa y las unidades deberían de cubrirse por completo y no dar una tirada de salvación por cobertura, que es bastante ilógico. 

En fin, mi deseo es que en la próxima edición se vuelva a un concepto de juego mucho más amigable con el trasfondo. Particularmente yo siempre he jugado  y he coleccionado miniaturas por que me gustan y siguiendo un concepto de ejército en particular, para poder jugar de forma distinta con cada uno de mis ejércitos.  Espero que la sexta mejore la experiencia de juego y que se vuelva a una utilidad relativa de tropas y no como está ahora, que como leí hace tiempo , "parece que las unidades que no son buenas debieran de borrarse con tippex de los libros".









domingo, 3 de junio de 2012

Señor Espectral


Hoy he terminado de pintar este Señor Espectral. Es un modelo antiguo que tenía originalmente pintado de negro, pero que he decidido repintar a imagen de mi nuevo ejército Eldar, usando verde camuflaje luftwaffe de Vallejo, verde escorpión y una gama de amarillos.

No tiene demasiadas florituras, ni un diseño complicado. Simplemente  lo he pintado usando los colores de mi ejército y he pintado las gemas con distintas gamas de amarillo. Algunas luces en los puños y las armas, y un ligero sombreado usando el ya famoso "magic Wash".

En la cabeza he usado una plantilla  para estampar el icono de mi ejército Eldar en verde camuflaje Luftwaffe sobre fondo verde escorpión, El dragón es el símbolo que estoy usando para mis  Dragones del Vacío, y lo he repasado en negro para marcar bien los detalles. La plantilla la he sacado de una web de tatuajes tribales, he ajustado el tamaño, la he impreso, recortado con un cutter con cuidado, reforzado con cinta de carrocero y pintado encima con aerógrafo.


El armamento que llevaba era una lanza brillante, y he decidido mantenerla porque senicllamente megusta mucho como queda.

En general como toda miniatura antigua ahora queda un poco rara en el campo de batalla. El actual señor espectral es mucho más bonito, pero como lo único que tengo es este señor espectral antiguo es lo que hay, aunque no descarto ir al mercado de segunda mano y conseguirme un par de señores espectrales más.

No es que sea uno de los trabajos de los que más orgulloso estoy, pero por lo menos lo tengo terminado. Ha sido un infierno pintarlo por culpa de la capa de imprimación, que saltaba del metal y me he tirado casi toda la tarde retocando la pintura porque se desconchaba (supongo que el barniz no estaría en muy buen estado). Pero bueno, no todas las miniaturas han de ser impresionantes,a veces no queda otra que pintar con sencillez y aceptar el resultado, y pasar a otra cosa.

Realmente lo interesante de esta miniatura es el uso de la plantilla para marcar un icono en la miniatura.  Ahora mismo tengo dos plantillas de distinto tamaño hechas con el mismo motivo, y aunque a veces no queden igual por la forma de pintar con el aerógrafo en general el resultado es bastante bueno, además una vez perfilado el dibujo es más facil corregir algún fallo que otro a pincel.

Creo que es una buena idea usar simbología  propia. En mi caso, para conseguir un diseño me puse a buscar en webs diseños de tatuajes tribales porque son bastante esquemáticos, y  monocromos, conlo que no hay que calentarse mucho la cabeza para sacar un buen símbolo para tu ejército.

Desde luego, mi consejo para el que quiera pintar un ejército es centrarse en la SIMPLICIDAD.  Elegir un esquema de color usando 2-3 colores base para todas las miniaturas para dar uniformidad, y trabajar en las variaciones de los mismos.

Me estoy planteando el hacerme banderines para los vehículos, vypers, motocicletas a reacción y en general cualquier miniatura que lleve "antenas", aunque no se si quedará bien y tengo que probarlo, aunque implique imprimir a todo color con la impresora láser.

Ahora mismo estoy trabajando en un Avatar Eldar. Me tiene bastante estancado porque no consigo el efecto que quiero. A ver si lo termino y posteo la imágen.

En fin, un saludo. Se agradece cualquier comentario.

lunes, 28 de mayo de 2012

Baharroth

Esta es la última miniatura que he pintado este fin de semana. Se trata de un Príncipe Fénix Baharroth. La miniatura la compré por Ebay prácticamente por cuatro perras, y siempre ha sido una miniatura que me ha parecido muy buena.



Otra vez, he usado el mismo esquema de color que en mi vidente y mis Guardianes. Quiero pintar todo el ejército con colores verdes, y salvo el Avatar y alguna otra miniatura, de momento es el esquema que pienso utilizar para dar una uniformidad  a mi ejército.

Debido a que se me ha roto la boquilla de latón de mi aerógrafo y tengo que buscar repuesto,  volveré a pintar con pincel las próximas miniaturas, en particular un par de señores fénix que he acabado de despintar: Karandras y Maugan Ra.

Por ahora la progresión de pintado del ejército es algo lenta, y sobre todo está bastante parada por la rotura del aerógrafo, así que hasta que no encuentre arreglo algo me dice que tardaré bastante más en acabar los guardianes, motocicletas a reacción y demás vehículos eldar.


En fin, por ahora la combinación de verde caimán, verde goblin, verde escorpión, amarillo sunburst y tinta verde creo que da bastantes buenos resultados, y espero ganar uniformidad dentro del ejército para que realmente parezca, como pasa con los Marines, un ejército bien cohesionado.


jueves, 24 de mayo de 2012

Más Eldar. Guardianes y Brujos


A pesar esta semana de no disponer de demasiado tiempo para dedicarle al Hobby, he repintado algunas miniaturas de mi ejército Eldar, en este caso, unos cuantos guardianes y un par de brujos.

Gracias a esta escuadra he definido lo que será el esquema de color de mi ejército: Cuerpo en verde oscuro, yelmo amarillo, y detalles de la máscara en verde fosforescente, acompañado con una ligera capa de barniz satinado o brillante diluido en agua, dependiendo de la brillantez que quiera dar a las miniaturas.

Hubo un tiempo en que los Guardianes y los Brujos eran lo más, la máquina perfecta de línea eldar, hasta que aumentaron el alcance de las catapultas shuriken de los vengadores implacables, claro. Los brujos son miniaturas que tienen bastante tiempo, y que siempre me han gustado mucho en cuanto al aspecto que tienen. Es una pena que estos muchachos no se vean por los campos de batalla. Sus poderes son muy interesantes y las miniaturas a pesar de ser antiguas, son muy buenas y no pasa el tiempo por ellas. Facilmente debí de comprarlas sobre el  año 2000 o así, por lo que tienen ya sus añitos. Mi primer ejercito eldar me costó 16.000 pesetas y me dio para mucho, siendo casi todo, menos los Guardianes y vehículos, metal del bueno.

Como podéis comprobar, sigo el esquema nuevo pintando los brujos con verde caimán de Vallejo, mientras que el color elegido para los Guardianes y demás vehículos es el Verde camuflaje Luftwaffe de Vallejo. Los detalles están hechos usando verde goblin, verde escorpión, amarillo solar y amarillo dorado. A las minis se les ha aplicado un lavado en negro tras la capa base, y luego un pincel seco del mismo color para iluminar algunas zonas de la armadura antes de pintar con colores más claros y brillantes.

En uno de los brujos me falta repasar la peana de marrón, pero no creo que sea un detalle demasiado relevante.

En fin, espero que os gusten las miniaturas, cualquier comentario es bienvenido.

miércoles, 23 de mayo de 2012

30.000 Visitas. Reflexiones de un blogger.

En esta entrada quiero daros las gracias a todos aquellos que seguís mi blog. Ya son dos años y 30.000 visitas,  206 entradas del Blog, diversas fotos de mis miniaturas, horas y horas de trabajo representadas en estas pequeñas líneas.

No puedo estár más agradecido a todos los que me leen. Mi intención con este blog siempre ha sido dar ideas para que la gente se anime a pintar sus ejércitos, algunos consejos, técnicas utilizadas, algo de escenografía, y sobre todo ir poniendo mis avances de pintura. Con 6 ejércitos de Warhammer 40k a mis espaldas y más de 15 años dedicado al hobby mi única motivación para seguir con él ha sido procurar enseñar los entresijos de este hobby, sobre todo en el apartado de pintura y modelismo. 

Como reflexión final me voy a permitir daros unos consejos, así seáis jugadores noveles o llevéis tiempo jugando:

Mi primer consejo es leer, leer mucho, sobre todo, libros sobre estrategia. Si os adentráis en el mundo de la estrategia, os recomiendo un clásico del Siglo V antes de cristo, "el arte de la guerra" de Sun Tzu, que podéis encontrar aquí. Es un libro corto que se puede leer en dos ratos, y es una gran guía para entender conceptos básicos de la estrategia militar, tácticas, así como también unas guías filosóficas sobre cómo ha de actuar en este caso, un general. Algo que aplicado a los wargames es imprescindible para disfrutar de los juegos.


 Mi segundo consejo es que seáis independientes y críticos. Las reglas de enfrentamiento en Warhammer 40k, aunque lo parezca no están grabadas a fuego en piedra, sino que cada uno ha de desarrollar su forma de juego conforme le parezca, le plazca  y le vaya mejor, ya que jugar con un ejército que no te divierte es LO PEOR que te puede pasar. Cada uno ha de desarrollar sus propias estrategias y ejecutarlas lo mejor posible,  y no por ello es ni mejor ni peor jugador. Parte de la gracia de estos juegos implican un reto personal que es llevar tu propio ejército creado bajo tus propias guías contra el del adversario e intentar ganar siendo justo,amable y evitando conflictos.

Mi tercer consejo es que dos personas no discuten si una no quiere. En estos juegos es fácil llegar a discusiones bizantinas sobre reglas, mi consejo es que lo importante no es si uno tiene razón o no, lo importante es que mientras discutes no te centras en lo importante: el juego.

Por último, ¡Pintar vuestros ejércitos! no hay nada que quede peor que jugar contra un ejército sin pintar, ya que el juego gana muchísimo si juegas con tus miniaturas perfectamente pintadas, contra otro ejército igual!

En fin, ¡gracias por  seguir leyendo estas líneas!

lunes, 21 de mayo de 2012

Vyper Eldar



Estos días he retomado la pintura de mis miniaturas de Eldar, y estoy centrado en repintar mis 5 vyper (que en la época cuando las compré eran lo más gracias a la difunta matriz espectral de puntería), y que ahora estaban cogiendo polvo medio desmontadas en la caja donde las guardaba gracias a mis gatos.

Originalmente estaba pintada de negro, como todo mi ejército de piratas Eldar  Dragones de Vacío, pero decidí unificar todo mi ejército y pintarlo todo con un verde militar.  Para despintarla he usado alcohol , y la verdad que funciona a la perfección para quitar la pintura sobre todo cuanto más tiempo tiene la miniatura pintada.


Mi ejército eldar originalmente estaba configurado como un ejército de piratas eldar, centrado en su día en guardianes y Vypers. Por desgracia tras el paso de ediciones ha quedado bastante obsoleto para el metajuego actual, pero no descarto que en la próxima edición de Warhammer 40k vuelvan las vyper a tener una utilidad que hoy por hoy ya no tienen en comparación con otras tropas.

El color usado ha sido verde camuflaje alemán de Vallejo, color que estoy usando de base para todas mis miniaturas. No soy muy experto en el manejo del aerógrafo, por lo que he hecho lo que he podido para sombrear y dar algo de luces a la vyper.

El dibujo de la carcasa de la vyper esta hecho con una plantilla, pintado con verde escorpión, y luego bordeado en negro a pincel. Las gemas han sido pintadas con verde caimán de color base, verde escorpión y amarillo solar, y el casco del guardián está pintado con color amarillo dorado.

El icono es un dragón (un diseño que saqué de una web de tatuajes), porque pienso que un dragón oriental esquematizado como los tatuajes tipo tribal era lo más adecuado, aunque depende como se mire parece un caballito de mar, por lo que tiene un aspecto interesante como icono de mis Dragones de Vacío.

La peana está decorada con gravilla de modelismo (no me acuerdo la marca) y césped electrostático de marca Ziterdes, en particular, verde alpino, que incluye pequeños trozos de corcho marrón, y le da un toque característico bastante interesante.

Esta es la primera de mis 5 vyper, por lo que tengo faena para rato.




sábado, 19 de mayo de 2012

Juegos de PC de Warhammer 40k.

Hoy voy a hacer una entrada distinta. Me gustaría hablaros de los juegos de PC de Warhammer 40k que tienen algún tiempo y que son dignos de mención.

El número 1, es sin duda Warhammer 40k: Chaos Gate.


Los Ultramarines se enfrentan al Señor del Caos Zimmran, de los Portadores de la Palabra, con una fuerza compuesta por 4 escuadras de 5 marines de línea, 1 escuadra de 5 exterminadores, 2 escuadras de devastadores de 5 marines, y 2 escuadras de asalto de 5 marines, pudiendo usar otros personajes como el bibliotecario, el capellán, apotecario , capitán y tecnomarine conforme avanza el juego, así como algunos vehículos como un Predator, un Dreadnought y un Land Speeder tornado.

El sistema de juego era básicamente de combate a pequeña escala de forma muy similar al clásico UFO, juego por turnos, y Puntos de Acción de cada marine individuales. Lo más original era la posibilidad de arrodillarse para tener cobertura, y el fuego de supresión. En algunos escenarios podías recuperar armas especiales de energía, bólteres de precisión o incluso espadas sierras de precisión, así como hacer abundante uso de granadas perforantes y de fragmentación.



Misión del juego

El juego destaca por su INCREÍBLE banda sonora, que te mete directamente en el universo del milenio Siniestro. 

Ejemplo de la banda sonora del juego.

Además, las frases "aleatorias" dichas por los Ultramarines, como de los Marines del Caos al hacer cualquier acción estaban muy logradas.

Las cinemáticas son también fantásticas, y te acompañan durante toda la historia, son espectaculares para la época y  captan perfectamente  el espíritu del Milenio Siniestro.


Cinemáticas del juego

Este juego es un juego fantástico, lo malo es que no funciona en sistemas operativos superiores a Windows Millennium, con lo que hoy por hoy, no funciona con Windows XP en adelante.

Me gustaría poder volver a jugarlo porque sencillamente es un juego al que no me cansaba de jugar





El número 2, es Warhammer 40k, Rites of War. Los protagonistas esta vez son los Eldar. 


En este caso, los Eldar de Iyanden para conquistar un mundo virgen eldar de las garras de los Tiránidos.

En el juego aparecen también la guardia imperial, los Ángeles Sangrientos,  y Tiránidos, la verdad que la guía argumental está bastante bien hilada y me gustó mucho en general, llegando un momento en el que podías controlar a la Guardia Imperial y hasta los Angeles Sangrientos..


El juego,por contra del anterior, está basado en movimiento en hexágonos, más parecido al Panzer General que al Chaos Gate  La mecánica del juego era totalmente diferente a la de Chaos Gate,  de modo que se hacía bastante extraño jugar sin desplegar unidades  a pequeña escala.

La cinemática no era tan espectacular como la del Chaos Gate y en general  no estaba a la altura de su predecesor, aunque la cinemática introductoria del juego era espectacular, representando la invocación del Avatar..

Eldrad Ultrhan despierta al Avatar.



Y con esto, espero la llegada del MMO Dark Millenium Online, que con los rumores de cancelación no se sabe si  será cancelado del todo, o si mantener la esperanza en uno de los juegos que sólo por ambientación y demás se merece como mínimo probarlo.